İstek Listesi
GÜNCEL PROJELER & HIZLI ERİŞİM
YAYINDA • Subushaki
Cubering Runner: Sonsuz 3D Koridor ve Refleks Aksiyonu
P2P WEBRTC • Subushaki
NeonVolt: 35 Botlu Tekil ve Sıfır Gecikmeli P2P Lobi Arenası
MASAÜSTÜ • Subushaki
Felerous MC Launcher: Standby RAM Temizleyici ve Java 17
YENİ YAPIM • Subushaki
Cube Mayhem: 2D Kaotik Platform & Piksel Çatışma Arenası
TAURI v2 • Subushaki
FELEROUS Masaüstü Launcher: Hafif Rust Çekirdeği & Yerel Deneyim
FEL-AI Avatar
7/24 CANLI AI • v3.0 Mühürlü
FELEROUS AI Destek Asistanı v3.0: 3 Katmanlı MoE Hibrit Motoru ve Üretim Beratı
TÜM HABERLER VE DUYURULAR
PERİYODİK LİGLER & TSİ 25 Ekim 2026 3 dk okuma Haftalık & Aylık Ligler

PlayZone Dönemsel Ligler ve UTC+3 Senkronizasyonu: Haftalık & Aylık Şampiyonluk Rozetleri Başladı!

PlayZone Web Arcade oyunlarımızda rekabet ruhunu zirveye taşımak için statik liderlik tablolarının ötesine geçtik: Dönemsel Lig Sistemi ve UTC+3 (Türkiye Saati) Senkronizasyonu resmen devrede!
Lig Mimarisi ve Veri Yaşam Döngüsü: • Kesintisiz Haftalık & Aylık Lig Döngüsü: Her Pazar TSİ 23:59:59'da haftalık lig kapanır ve yeni hafta otomatik başlar. Ayın son günü ise büyük aylık şampiyonlar tablosu mühürlenir.
• Kalıcı Şampiyonluk Rozetleri: Dereceye giren ilk 3 ve ilk 10 oyuncu, FELEROUS ID profillerinde gururla sergileyebilecekleri kalıcı Altın, Gümüş ve Bronz şampiyonluk nişanlarına hak kazanır.
• 3 Katmanlı Veri Piramidi: Aktif dönem skorları sıcak Supabase veritabanında atomik olarak işlenirken, eski lig verileri toplanıp Cloudflare R2 arşivine (gzip) aktarılır. Bu sayede veritabanı performansından taviz verilmez, skor tabloları anında açılır.
Tüm Amiral Gemisi Oyunlarda Aktif:
Sistem Cubering Runner, NeonVolt, Düşen Sicimler ve yakında çıkacak Cube Mayhem oyunlarının liderlik tablolarına doğrudan entegre edilmiştir.
ANTI-CHEAT & SKOR DOĞRULAMA 24 Ekim 2026 4 dk okuma Oturum Bileti & Hız Limiti

PlayZone Geliştirilen Anti-Cheat & Skor Doğrulama Katmanı (SDK v4.3.8): Tek Kullanımlık Oturum Biletleri ve Hız Limiti

Web arcade oyunlarımızda bot gönderimlerini, manipüle edilmiş oturumları ve konsoldan sahte skor yazımını önlemek için adım adım geliştirdiğimiz 3 Kademeli Anti-Cheat ve Skor Doğrulama Altyapısı yayına alındı.
Uygulanan Güvenlik Kademeleri: • 1. Kademeli Tek Kullanımlık Sunucu Oturum Biletleri (session_ticket): Her oyun başlangıcında sunucu tarafından tekil bir oturum bileti üretilir. Oturum başlatılmadan gönderilen veya bileti kullanılmış skorlar kabul edilmez.
• 2. Kademeli Maksimum Hız ve Mantık Limitleri (Velocity Caps): Oyun motorunun üretebileceği saniyelik puan artışı sunucu tarafında denetlenir; olağandışı ani fırlamalar otomatik olarak reddedilir.
• 3. Kademeli İstemci Bütünlüğü & Oturum Yenileme: Arcade SDK v4.3.8 ile her yeni elde (startSession()) taze bilet alınarak ardışık oyunlarda kayıpsız skor kaydı sağlanır.
PLATFORM MİMARİSİ 19 Ekim 2026 3 dk okuma Store 2.0 & PlayZone

İndirilebilir PC Mağazası ve Bağımsız PlayZone Web Arcade Mimarisi Tamamlandı!

Dijital oyun mağazacılığında şeffaflık ve ferahlık prensibimiz gereğince, mağaza ana sayfamız ve PlayZone ekosistemimiz kesin sınırlarla ayrıştırıldı: 1. Mağaza Vitrini Sadece İndirilebilir Masaüstü Oyunlarına Odaklı: Mağaza ana sayfamız (store.felerous.com) artık Steam standartlarında bağımsız indirilebilir PC oyunlarını, istemcileri ve masaüstü projelerini listeler. Web arcade yapımları ana vitrinden kaldırılarak arama çubuğuna ve PlayZone'a yönlendirilmiştir. 2. PlayZone: Özerk, Reklamsız Web Arcade Merkezi: Tarayıcı tabanlı oyunlar (store.felerous.com/playzone) kendi yüksek hızlı SSR motoru, liderlik sıralamaları ve anında başlatıcı mekanizmasıyla bağımsız bir merkez olarak çalışır. 3. Arama Motorları & Bot İyileştirmesi: Googlebot, Bing ve Gemini için Schema.org JSON-LD verileri güncellenmiş; web oyunları ve skorlar doğrudan PlayZone yapılandırılmış verilerine bağlanmıştır.
GÜVENLİK DUYURUSU 18 Ekim 2026 2 dk okuma Geliştirici Konsolu v2.1

Geliştirici Güvenliğinde Yeni Standart: TOTP 2FA ve Şifrelenmiş Yedek Kod Sistemi Devrede!

Geliştirici portallarında hesap güvenliğini sağlamak amacıyla Google Authenticator, Microsoft Authenticator ve 1Password uyumlu TOTP (Time-based One-Time Password) iki aşamalı doğrulama sistemi devreye alındı. Güvenlik Mimarisi Detayları: • Korumalı Anahtar Saklama: TOTP gizli anahtarları istemci tarafında veya açık tablolarda tutulmaz; veritabanında erişim kısıtlı tabloda saklanır. • Tek Kullanımlık Yedek Kurtarma Kodları: Telefon veya doğrulama cihazının kaybolması durumunda kullanılmak üzere 8 haneli tek kullanımlık acil durum kodları üretilir. • Mobil ve Daraltılabilir Menü: Geliştirici konsolunun sol menüsü daraltıldığında simgelerin ezilmesi önlendi, dengeli ve ferah bir çalışma ortamı sağlandı.
ALTYAPI DUYURUSU 17 Ekim 2026 3 dk okuma NeonVolt v1.5.5

NeonVolt Sunucu Mimarisi Güncellemesi: Cloudflare Edge Faaliyetleri Kapatıldı, Dedicated VPS Hazırlığı Başladı

NeonVolt NeonVolt'un çok oyunculu oda yönetimi için Cloudflare Workers & Pages üzerinde test ettiğimiz geçici sunucu altyapısı, gerçek zamanlı WebSocket ve dinamik lobi gereksinimlerimizi tam olarak karşılayamadığı için devreden çıkarılmıştır.
Oyun Şu An Kesintisiz Oynanabilir: NeonVolt şu anda tam bağımsız saf P2P WebRTC motoruyla çalışmaktadır. Oyuncular doğrudan lobi kurabilir, oluşturulan parametrik oda bağlantısını arkadaşlarıyla paylaşarak sıfır sunucu gecikmesiyle eşleşebilir veya 35 akıllı botun yer aldığı tek kişilik arenada rekor kırabilir.
Gelecek Yol Haritası (Dedicated VPS): İlerleyen dönemde yüksek performanslı, düşük gecikmeli bir Dedicated VPS sunucusu kiralanarak merkezi çok oyunculu lobi listeleri ve sürekli çalışan sunucu arenaları çok daha güçlü ve stabil bir mimariyle geri dönecektir.
SDK DUYURUSU 16 Ekim 2026 4 dk okuma SDK v4.0 & UGC

Felerous Arcade SDK v4.0 & Atölye UGC Duyuruldu: Steam-Tarzı Workshop, Sosyal Köprü ve Çift Motorlu Mimari!

Bağımsız oyun geliştiricileri için geliştirdiğimiz Felerous Arcade SDK v4.0 yayında! HTML5 Canvas, WebGL, Phaser ve Godot ile geliştirdiğiniz web oyunlarını dakikalar içinde PlayZone'a bağlayabilir, oyuncularınıza yaşayan bir topluluk deneyimi sunabilirsiniz.
Steam-Tarzı Topluluk Atölyesi (Workshop UGC): Oyuncular harita, özel parkur veya kaplamalarını oyun içinden doğrudan paylaşabilir, topluluk tasarımlarını oylayabilir ve tek tıkla oyuna aktarabilir.
Arkadaş İsimli Canlı Botlar (Friends API): Generic botlar yerine oyuncunun gerçek FELEROUS arkadaşlarının isimleri bot rakiplere atanır (Sıfır veri sızıntılı gizlilik modeli).
2.5D Küp Avatar (CubeRig v1) & Canlı NPC: FELEROUS ID profilindeki 14 katmanlı kişiselleştirilebilir Küp Avatarlar doğrudan oyuna canlı rakip veya NPC olarak yansıtılır.
Tauri v2 Masaüstü IPC (Dual-Engine): Aynı oyun kodu hem PlayZone Web tarayıcısında hem de masaüstü Launcher'da sıfır konfigürasyonla çalışır.
MÜHENDİSLİK DEVLOG 12 Ekim 2026 3 dk okuma WebRTC & Canvas

NeonVolt: Sıfır Sunucu Maliyetiyle WebRTC P2P Çok Oyunculu Web Motoru Nasıl İnşa Edildi?

Çoğu çok oyunculu web oyunu, pahalı WebSocket sunucuları (Node.js/Go) kiralamayı gerektirir ve solo bir indie geliştirici için aylık sunucu faturaları kısa sürede sürdürülemez hale gelir. NeonVolt'u tasarlarken hedefimiz netti: Sıfır sabit sunucu maliyetiyle, anında açılan ve akıcı çok oyunculu bir web arenası inşa etmek. 1. PeerJS Destekli WebRTC DataChannel Mimarisi: Odayı ilk açan oyuncu "Host" otoritesi üstlenir. Katılan oyuncular PeerJS sinyalleşmesi üzerinden doğrudan WebRTC DataChannel (SCTP) ile P2P eşleşir. Veri paketleri merkezi bir sunucudan değil, doğrudan oyuncular arasında ~20-40ms gecikmeyle akar. 2. Host-Otoriter Senkronizasyon & Bot Zekâsı: Oda içerisinde 35 adede kadar botun yapay zekâ yönelim vektörleri ve enerji kürelerinin doğuş koordinatları Host istemcisi tarafından hesaplanır ve 30 Hz frekansında delta-sıkıştırmalı bayt dizileri olarak lobiye yayınlanır. 3. 1920px Canvas & 64 Renkli Gövde Tasarımcısı: Oyun grafikleri harici sprite sayfalarına bağımlı kalmadan saf HTML5 Canvas ile dinamik ışıldama (bloom) filtreleri kullanılarak çizilir.
SİSTEM & MİMARİ 8 Ekim 2026 3 dk okuma Java 17 G1GC

Felerous Minecraft Launcher: Standby RAM Temizleyici ve Java 17 G1GC Optimizasyonu

Felerous Minecraft Launcher Modlu Minecraft paketleri saatler süren oturumlarda ciddi bellek parçalanması (garbage collection stutter) ve Windows Standby List şişmesi yaratır. Bu sorunu kökten çözmek için Felerous Launcher'ı özel bir bellek mimarisiyle donattık: 1. Dahili OpenJDK 17 & İnce Ayarlı G1GC Parametreleri: Kullanıcının sisteminde Java kurulu olmasa dahi, gömülü OpenJDK 17 çalışma zamanı otomatik devreye girer. Çöp toplayıcı için özel -XX:+UseG1GC -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=45 -XX:G1ReservePercent=15 bayrakları standart hale getirilerek ani FPS düşüşleri minimize edilir. 2. Standby Memory Cleaner (RAM Temizleme Motoru): Windows işletim sisteminin dosya önbelleğinde tuttuğu ve serbest bırakmadığı Standby RAM blokları, oyun başlamadan önce ve oyun sırasında periyodik olarak Win32 API çağrılarıyla temizlenir. 3. Level.dat Harita & Mini Harita Önizleme: Oyuncuların oyuna girmeden, kayıtlı dünyaların seed kodlarını, gün/gece döngüsünü ve mini harita önizlemelerini doğrudan başlatıcı arayüzünden görüntüleyebilmeleri sağlandı.
VİZYON & MANİFESTO 4 Ekim 2026 4 dk okuma Platform İlkeleri

Bağımsız Geliştirici Manifestosu: Neden %0 Komisyon, Şeffaf FDB ve No-Exclusivity?

Geleneksel dijital oyun mağazalarının bağımsız geliştiricilere uyguladığı %30 komisyon kesintisi, münhasırlık baskıları ve şeffaf olmayan algoritmaları solo üreticilerin hayatta kalmasını zorlaştırıyor. FELEROUS Platformu bu kısır döngüyü kırmak için inşa edildi: • %100 Ücretsiz Evre 1 & Sıfır Komisyon: Platformun erken aşamasında hiçbir geliştiriciden barındırma, bant genişliği veya listeleme ücreti alınmaz. Cloudflare R2 depolama maliyetleri platform tarafından karşılanır.
• Münhasırlık Yasağı (No-Exclusivity İlkesi): Geliştiricinin emeği yalnızca kendine aittir. Bir geliştirici FELEROUS'ta yayınladığı oyununu Steam, Epic Games, itch.io veya GOG'da eşzamanlı yayınlama konusunda tam özgürlüğe sahiptir.
• Fan Yama ve Yerelleştirme Kalkanı: Resmi Türkçe dil desteği olmayan oyunlarda topluluk çeviri projelerine doğrudan telif darbesi vurulamaz; 30 günlük diyalog penceresi güvence altına alınır.
• 180 Gün Dijital Miras Garantisi: Çok oyunculu bir oyun kapatılacağı zaman en az 180 gün önceden duyurulmalı ve topluluk sunucusu veya çevrimdışı yama ile oyunun dijital mirası korunmalıdır.
✓ Haber bağlantısı panoya kopyalandı!